Rétfalvi
Györgyi
CYBERPUNK
MÉDIAKONTEXTUS
„Elsősorban
a modern média az, amely az események,
történetek, képek számára határtalan szimulációs
teret nyitott.
Lehetetlenné vált a recitáció, a történetmondás,
hiszen az definíciószerűen egy lényeg visszaidézhetőségét
jelenti …
/Jean Baudrillard/
A cyberpunk mozgalom legfontosabb médiuma
az Internet1 ,
mivel történetei a közeljövő valóvilágán kívül
a számítógépek által generált nem-térben,
a cyberspace-ben játszódnak, melyet ma még
Internetnek ismerünk. Az Internet elnevezésnek
mitikus és félelmes konnotációja van a nem
felhasználók körében, megjelenését sokan az
írásbeliség megjelenéséhez hasonlítják, mert
legalább annyira felforgatta a kommunikációs
kultúrát és az emberi társadalmak életét,
mint a lineáris ábécé elterjedése vagy a könyvnyomtatás.
A felhasználói szintű ismeretek elsajátítása,
az információs-írástudás egyre több munkakörben
válik követelménnyé az ipar, a mezőgazdaság,
a szolgáltatás, az oktatás és a tudományos
kutatás területén. Ugyanakkor sokan, mint
afféle elektronikus szörnyetegre tekintenek
a számítógépre és különösen arra a megfoghatatlan,
virtuálisan létező hálózatra, amit Internetnek
neveznek. Érthető ez a rettegés, mert az Internetben
való gondolkodás egy egészen másféle felhasználói
magatartást igényel, mint a hagyományos médiumok
passzív használata. Sokkal nagyobb a bizonytalansági
tényező, nehezebb a bürokrácia fenntartása,
megkérdőjeleződik a szerzőség, a copy-right,
az eredetiség és a kanonizációs folyamat létjogosultsága,
melyek a könyvnyomtatáson alapuló kommunikációs
kultúra, a McLuhan-i kifejezéssel élve Gutenberg-galaxis
unikális sajátosságai voltak.
Valójában az Internet, különösen
annak 1994 óta létező World Wide Web2
felülete nem egy új médium, hanem minden korábbi
ötvözete és valami több is annál, metamédium.
Interaktív és participatív médium. Interaktív,
mert a tömegkommunikáció klasszikus médiumainál3
sokkal több lehetőséget kínál a kölcsönös
kommunikációra és úgy tűnik véget vet az egyirányú
információáramlásnak, participatív, mert visszahoz
a szóbeliség részvételi misztikájából nem
is keveset. Az Internet adta lehetőségek ötvözik
a beszéd az írás és a vizuális, kép vagy mozgókép
rögzítő eszközök lehetőségeit. Az Internet
metamédiumként minden személyi és tömegkommunikációs
eszköz, telefon, levél, televízió, rádió,
CD-lejátszó, videó DVD lejátszó, vagy újság
helyett kínál alternatívát. Integrálja magában
az elektronikus tömegtájékoztatási és szórakoztató
elektronikai eszközök mindegyikét, sőt új
médiumokat teremt.
ALTERNATÍV TÖRTÉNELEM, A HÁLÓZAT EREDETMÍTOSZA
„Mivel
a valóság nem az, ami volt, felértékelődik
a nosztalgia.
Eljön az eredetmítoszok és valóságjelek túlkínálata”.
/Jean Baudrillard/4
„a
bomlasztás stigmája üti rá a valódiság
pecsétjét a modernségre., az, amivel a mindig
azonosnak lezártságát kétségbeesetten tagadja.,
a robbantás a modernség állandó tényezőinek
egyike.
A hagyományellenes energia önemésztő örvényléssé
válik: ennyiben a modernség mítosz, önmaga
ellen fordítva.
A mítosz időtlensége az időbeli kontinuitást
megtörő pillanat katasztrófájává lesz.”
/Adorno/
A Hálózat eredetmítoszának és a cyberpunk
kultúrának William Gibson első regénye, a
Neuromancer az elindítója.5
A regény megjelenésének idején már az ARPA-neten,
a kutatóintézeti és egyetemi hálózatokon BBS-eket
használók úgy érezték hozzájuk, róluk szól,
az ő virtuális valóságuk hypermetaforája,
a cyberspace6
kifejezés. „Egy szürke korong, színe mint
a Chiba feletti ég. Most…A korong forogni
kezdett, egyre gyorsabban, halványabb szürkés
gömbhéjjá alakult. Kiterjeszkedett… És szétáradt,
kivirágzott előtte a folyékony neonorigami
mutatvány: feltárulása saját, távolság nélküli
otthonának s hazájának, a végtelenségbe tartó
átlátszó térbeli sakktáblának.”7
Az eredetileg tudományos diszkurzusterekként
létrehozott nem valósidejű BBS rendszerek,
igen hamar önálló életre keltek. Csábító alternatív
világokat kínáltak felhasználóiknak, olyan
felhasználói útmutatókat ajánlva, melyek leginkább
a kor kultuszfilmjeként számon tartott, George
Lucas által rendezett, Csillagok háborújának
prológusaira emlékeztetnek.8
Már nem az aktuális programozási feladat megbeszélésének
helyszínei voltak, hanem játékterek, ahol
a felhasználók saját valósidejű személyiségüket
félretéve, bármilyen és bármennyi maszkot
felöltve élhettek. Ez az aranykor a BBS-rendszerek
divatjamúlttá válásával sem fejeződött be.
A Neuromancer megjelenésének évében alakult
meg a Chaos Computer Club, az első hacker
közösség, melyet azóta rengeteg dinamikusan
változó összetételű csoport követett szerte
a világon. A hálózat elterjedésével, a ma
ismert Internet kialakulásával a mítosz alakításában
nem csak a hackerek, de az Internet-teoretikusai
és felhasználói is tevékenyen részt vettek,
sokáig nem feledve az eredeti gibsoni metaforát:
„Cybertér. Akarattól független hallucináció,
melyet minden nemzetből naponta törvényes
felhasználók milliárdjai tapasztalnak, egészen
a matematikai fogalmakat tanuló gyermekekig…
Az emberi rendszer összes számítógépének bankjaiból
származó adatok grafikus megjelenítése. Hihetetlen
összetettség. Az elme nem-terébe nyújtózó
fényvonalak, adatok nyalábjai és csoportjai.
Mint a távolodó városi fények…”9
Napjainkban a gibsoni cybertér
víziót racionalizáló Internet a globalizációs
folyamat egyik legfőbb terepe. Manuel Castells
szerint: „Az 1970-es évek elejétől egy új
gazdaság jelent meg a világban. Ez a gazdaság
egyrészről információs, másrészről globális,
harmadrészt pedig egyszerre információs és
globális. …. mert a termelés és a fogyasztás,
illetve az annak hátterében folyó verseny
egy globális információs hálózatban folyik
…s ami, új, hogy maga az információ válhatott
a termelés folyamatává és végtermékévé egyaránt,
méghozzá globális szinten.”. A kilencvenes
évekre a globális információs hálózat az elektronikus
szupersztráda, más néven a cybertér lesz,
„amely szó szerint univerzális, mindenütt
jelen van, ahol telefondrótok, koaxiális kábelek,
vagy üvegszálak vannak”10
. Az új gazdaság tehát haladéktalanul megkezdi
a cybertér gyarmatosítását.
Paul Virilio szerint: „A cyber-teret
bizonyos szempontból talán az utolsó gyarmat-birodalomnak
is tekinthetjük. Mert mit is teremtünk az
Internettel, vagy a cyber-térrel? Egy új terjeszkedési
területet. A gazdasági hatalom, a politikai
hatalom, a katonai hatalom mind-mind kiterjednek
már az egész világra. Az egész világot a levegőbe
repíthetjük, amikor csak akarjuk; szétrombolhatjuk,
amikor csak akarjuk: az atommal vagy akár
egy tőzsdekrach-hal, stb., stb. Terjeszkedési
területre viszont szükség van. És mivel nincsenek
más világok – hiába hódítottuk meg a Holdat,
csak az űrt találtuk, nincs más lakható bolygó
– mi mást tehetnénk, mint hogy kitalálunk
egy virtuális gyarmatot.11
Megteremtjük ezt a virtuális teret, hogy legyen
hol továbbjátszani a játékot, a nagyhatalmak
játékát, amelyben a főszerepet ezidáig a különböző
birodalmak – a francia illetve angol gyarmatbirodalmak,
vagy akár a szovjet birodalom – kapták. Úgy
vélem, hogy a huszadik század egyrészt felszabadította
a valóságos gyarmatokat, másrészt azonban
megteremtette a legutolsó gyarmatbirodalmat,
a virtuális gyarmatbirodalmat. Ezt igen jelentős
eseménynek kell tekinteni. És az sem véletlen,
hogy a folyamat középpontjában az amerikaiak
állnak. Ne felejtsük el, hogy Amerika az egyetlen
gyarmat, amit nem szabadítottak fel. Így csakis
önnön mását alkothatja újra. Ezzel nem az
amerikaiak ellen akarok beszélni, csak megállapítok
egy tényt. Minden gyarmatot felszámoltak,
hivatalosan is, kivéve egyet: az Amerikai
Egyesült Államokat. Ez pedig csakis saját
hasonmását tudja létrehozni. És a cyber-térrel
létre is hozza az utolsó gyarmatot, a virtuális
gyarmatot. Az Internet pedig csupán a bevezető
termék, az elindulás. Ez csak a kezdet.”12
A cybertér létrejött, és gyarmatosítása
is megkezdődött, rögtön azzal, hogy a csábító,
gibsoni elnevezést: cybertér, egy közönséges
és praktikus, Al Gore amerikai alelnök egy
kaliforniai beszédéből popularizálódott névre
cserélték le: az Internet: elektronikus szupersztráda13.
Az átnevezés aktusával kívánván kisajátítani
a gazdaság és az államigazgatás számára. A
cyberpunkok, a Hálózat őslakosai azonnal az
új amerikai álom védelmére kelnek Magna Chartájukban14
és egyéb nyilvános helyeken. A cybertér és
az elektronikus szupersztráda között ugyanis
hatalmas interpretációs különbség van, bár
a gyakorlatban sokszor egymás szinonimájaként
használjuk ezeket a kifejezéseket. A cybertér
otthonossá tehető, esztétikuma van, „folyékony
neonorigami mutatvány”, élhető környezet,
„barátságos, ha olyanná alakítjuk”15 , míg az
elektronikus szupersztráda hideg, üzleti tér,
ahol az információ a profitszerzés eszközeként
száguld egy adott pontból egy másik, meghatározott
pont felé. A lényeg az információ továbbítás
sebességén és nem tartalmán, vagy formáján
van. Az elektronikus szupersztráda nem élhető
tér, „hatékony, de nem barátságos”16 . Még szerencse
hogy az Internet, mint médium ellenáll a totális
gyarmatosításnak, hiszen felülete elméletileg
a végtelenségig bővíthető akár törvényenkívüli
zónákkal is, ráadásul a már kolonializált
adatmezőkre is be lehet törni, vagy meg lehet
csapolni az információs szupersztráda adatforgalmát.
Gigantikus és dinamikusan változó mérete és
felhasználóinak száma miatt ezidáig a többi
médium ellenőrzésében és szabályozásában bevált
eszközökkel sem sikerült még totális ellenőrzés
alá vonni, terjeszkedésével minduntalan kisiklik
a kontroll alól.
„Az elektronikus világ semmi
esetre sem állapodott még meg, és az invenció
révén önmaga gerjeszti ezt a viharos változékonyságot.
A hálózatoknak ez az áradó bősége az, ami
újratermeli önmagát, ha semmi mással, hát
dehegemonizáló mechanizmusa révén. Annak a
kiéhezetten globalizáló rendszernek a kontextusában,
amely rendszerben az információ egyszerre
a legfőbb valuta és a legfőbb árucikk, szélsőségesen
csábítóak és fenyegetőek a Nap szakadatlan
tékozlását ismétlő hálózatok – vagyis az a
hajtóerő, amelyben az információ tökéletessé
lesz, haszontalanná válik és elenyészik”17 .
A pazar információs tűzijáték az információs
szupersztrádát körbeölelő cybertérben zajlik,
és sérti a transznacionális gigacégek érdekeit,
ha mással nem hát azzal, hogy a tőlük illegálisan
elorzott drága információt is elherdálja,
ingyenessé és mindenki számára elérhetővé
teszi, vagy időszakosan megbénítja az adatforgalmat,
mint ahogy az amazon.com könyvterjesztő vállalat
honlapjával történt.18
A cyberpunk regények természetesen
a cybertérben játszódnak és nem az elektronikus
szupersztrádán.
A globalizációs folyamat egyik
lehetséges pozitív hatású velejárója lehet
sokak19 szerint a lokalizáció, mely az autonóm,
regionálisan szerveződő közösségek érdekérvényesítését,
a demokrácia működtetésében való intenzív
részvételét hozza magával. Varga Csaba írja:
„Az új lokalitás lényege az autonómiaszerzés
a globális világban és potenciálisan funkcióadás
az eddig szereptelen individuumoknak. A lokalizáció
annak a globális folyamatnak a neve, amelynek
keretében minden kontinensen a nagyon különböző
lokalitások közös „szabadságharcot” folytatnak
a csoportos és személyes funkciókért, döntési
kompetenciákért; a regionális nagyhatalmak
és önállósult nemzetállamok után így a földi
civilizáció váltása azt hozza, hogy új főszereplők
születnek: a globális és a lokális világ”20.
Ez volna a modernség és a Felvilágosodás projektumának
megvalósulása, a racionális ember megszületése
és a totális demokrácia létrejövetelének lehetősége.
A globalizáció programjával és a vele szorosan
összefüggő „zavarmentes kommunikáció” programjával
a posztmodern által megkérdőjelezett projektumok
újra életre kapnak, ugyanakkor azonnal újra
meg is kérdőjeleződnek (például a globalizáció-ellenes
tüntetéssorozattal vagy a legális és hivatalos
információ-áramlást gátló hacker támadásokkal).
21
A cybertérben is körvonalazódnak
a globális világ lokális ellenvilágai de nem
a Varga Csaba által felvázolt optimista módon,
a globális világ harmonikus kiegészítőiként,
hanem valódi ellenállókként. A számítógépes
szerepjátékokban például: „A MUD
22-ok (Multi-User
Dungeons vagy Dimensions) alapmetaforája a
szoba - írja a Turing-Galaxisról szóló tanulmányában
Volker R. Grassmuck - A MUD-ok alkotják a
cybervilágok polgárainak antropomorf életterét.
A mindenütt jelenlévő médium elidegenítő helynélkülisége
révén alkalmat nyújtanak arra, hogy be lehessen
rendezni egy otthonos helyet, egy lakószobát
a mátrixban.”23 A lokális közösségek természetesen
nem regionálisan, hanem spontán szerveződnek,
melynek tagjai élhetnek bár a való világ bármely
részén, egy virtuális helyen (fórum, Chat-room,
szerepjáték, stb.) alkotnak közösséget. S
ezek, az idők során kissé szkeptikussá vált,
virtuális közösségek folytatnak szabadságharcot
a területfoglaló transznacionális cégekkel
és a centralizációra és általános kontrollra
törekvő ellenőrzési rendszerekkel szemben/mellett
keresik az ellenállás és rejtőzködés alternatíváit,
táplálják a Hálózat mítoszát.
Sandy Stone A szellem teste című
írásában a virtuális rendszerek eredetmítoszát
a virtuális közösségek létrejöttéhez köti.
„A legelső cyberspace-ek virtuális közösségek
lehettek, olyan „átkelőhelyek” (passage points)
a közös hitek és gyakorlatok halmazai között,
amelyek egymástól fizikailag elválasztott
embereket kötöttek össze.24 ”Stone a virtuális
közösségek négy korszakát és ennek megfelelő
négy típusát különíti el. A virtuális közösségek
története nem az Internet és még csak nem
is a számítástechnika kezdeteihez köthető,
hanem az első olyan médium létrejöttéhez,
melynél már nem volt szükség arra, hogy a
kommunikációs aktus, az interakció résztvevői
ugyanabban az időben ugyanazon a helyen, hallótávolságban
legyenek egymáshoz képest. Ez a médium az
írás. Stone egy szöveg, vagy téma körül szerveződő
interaktív levelező közösségekről beszél,
melyeket Steven Shapin és Simon Shapiro A
leviatán és a légszivattyú című tanulmányából
kölcsönzött kifejezéssel élve virtuális szemtanúságnak
nevez. Stone szerint az első virtuális közösségekről
valamikor az 1600-as évek közepétől beszélhetünk.
Ezt a dátumot valójában sokkal korábbra is
tehetnénk, hiszen akár a skolasztikus filozófusok
szövegértelmezési vitái is tekinthetők virtuális
szemtanúságnak.
A virtuális közösségek második
típusa már a szórakoztató elektronikai eszközök
megjelenéséhez és a tömegtájékoztatási eszközök
elterjedéséhez köthető. Stone szerint 1900
óta léteznek ilyen közösségek. Kömlődi Ferenc25
ezt az időhatárt korábbra tenné, szerinte
a 1876 volna a korszakhatár, amikor Bell szabadalmaztatta
a telefont. Azonban szerintem Bell Meucci-val
folytatott szabadalmi vitája, illetve a találmányt
kezdetben fogadó érdektelenség miatt az 1900-as
határ éppolyan jó lehet, mint az 1876-os.
A második típusú virtuális közösségek rádióműsorok
(híres példa Roosevelt kandalló előtti beszélgetések
sorozata, vagy a magyar Szabó család), televízió
műsorok (Star Trek vagy a magyar Barátok közt)
körül szerveződnek. „A rádió egyirányú kommunikációt
tett lehetővé, de általa az emberek képessé
váltak arra, hogy másképpen kezdjenek el vélekedni
a jelenlétről. A rádió, illetve az általa
érzékeltetett és támogatott közösséget kialakító
gépezet révén most már emberek milliói lehettek
„jelen” ugyanabban a térben - ülhették körül
Rooseveltet nappali szobájában.”26
A harmadik korszak az információtechnológia
megjelenéséhez köthető, Stone szerint 1960
körül, az első hálózatba kötött számítógépeken
létrehozott BBS-ek köré tömörülő számítógépes
szakemberek alkották az első harmadik típusú
virtuális közösségeket.
A negyedik korszak szintén az
információtechnológiához kötődik a VR27 eszközökkel
elérhető virtuális valóság illetve az Interneten
létrejött cybertér az új médium, (Stone a
VR-t és a cyberteret evidenciaszerűen azonosítja)
mely a közösség létrejöttét generálja. Stone
1984-től datálja, amely egy szimbolikus évszám,
nem valamilyen technikai eszköz felfedezéséhez
kötődik, hanem egy szöveg, egy nyomtatott
könyv megjelenésének évszáma: Gibson Neuromancer-e
a vízválasztó a harmadik és negyedik korszak
között. A nyolcvanas években alulról szerveződő
hálózatokat, on-line hírdetőtábla rendszereket
a kilencvenes években a nagy szolgáltatók
kommercializálták és tették széleskörben hozzáférhetővé.28
Az egyik első ilyen csoport 1984-ben a Neuromancer
megjelenésének évében alakult, a Hewart Holland-Moritz
hacker által alapított Chaos Computer Club,
a CCC, mely deklarálta a: minden információnak
szabadnak és bárki által hozzáférhetőnek kell
lennie – alapelvet, melyet aztán a hacker
etika konzekvensen igyekszik is tartani. Steven
Levy Heroes of The Computer Revolution című
könyvében szisztematikusan leírja a hacker-etikát
és maga is a számítógépes software-k és az
on-line információk szabad hozzáférhetőségét
hangsúlyozza.
Stone korszakolása nem annyira
történelmi hitelessége és tudományos megbízhatósága
miatt fontos, hanem azért mert Stone maga
is mitikus cyberpunk-ká válva, a virtuális
közösségek eredetmítoszának megalkotásával
táplálja a Hálózat Nagy Mítoszát.
A virtuális lokalitással rendelkező
közösségek önállóságának megőrzéséért és az
érdekérvényesítés lehetőségéért Bruce Sterling29
és Hakim Bey30 , a cyberpunk Stone mellet jelentős
teoretikusai, közel hasonló megoldásokat javasolnak.
Hakim Bey szerint a megoldás az általa T.A.Z
31
.-nak nevezett, Időszakos Autonóm Zónák létrehozásában
rejlik. A T.A.Z., az Időszakos Autonóm Zóna,
olyan helye a virtuális közösségeknek32 , ahol
rövidebb időintervallumokra megvalósulhatnak
az alulról-szerveződően létrejövő totális
demokrácia szigetei. A virtuális közösségek
tagjai ezeken a helyeken saját maguk alakítanak
ki néhány szabályt, melyeket a közösség határoz
meg, de a szabályok áthágása sem jár automatikusan
a közösségből való kizárással. Ezeknek a helyeknek
igen magas a tolerancia küszöbe. Ha a hely
nyilvánosabb lesz a kelleténél, (a rendcsinálók,
az ellenőrző erőszakszervezetek figyelmének
fókuszába kerül), egyszerűen elnéptelenedik,
és a közösség egy másik, időszakosan titkos,
virtuális helyen újjászerveződik. Ez a folyamat
adja a közösség dinamikáját. Ráadásul megerősíti
a tagok közötti összetartozás érzését is.
Az összetartozás érzését az is fenntartja,
hogy a virtuális közösségek partizán (vagy
szabotázs) akciói az Internetnek azt a gyarmatosítás
előtti állapotát igyekeznek visszaállítani,
amelyet a transznacionális cégek bejövetele
előtt élveztek az első telepesek, akik, lévén
ők az első emberek a Neten, őslakosokként
tekintenek magukra. S igyekeznek ellenállni
a globális szemfényvesztésnek, többek között
azzal, hogy saját maguk alkotta programokkal,
vagy illegálisan beszerzett szoftverekkel
szörfölnek a Neten, manifesztumokat tesznek
közzé nyilvános fórumokon, időszakosan manipulálják
vagy megbénítják a multik adatforgalmát.33 A
T.A.Z. irodalmi megvalósulása Gibsonnál, Hak
Nam, az Elkerített Város az Idoru című regényben.
A magyar cyberspace recepcióban
Kömlődi Ferencen kívül Tillmann J.A. fókuszál
még közvetlenül az Internet köré testesülő
mítoszvilágra Kibernetikus katedrálisok című
írásában, melyben a gótikus kőkatedrálisokat
a kibernetikus ’szappanbuborék’ katedrálissal,
a cyberspace-szel veti egybe kissé mesterkélt,
de izgalmas koincidenciákra bukkanva: „Minden
technológia vallásos - állítja Peter L. Wilson
(aki olykor Hakim Bey néven adja közre munkáit).
Számomra kijelentésének minden technológiára
érvényes volta kérdéses ugyan, a Hálózat és
a körülötte kibontakozott hiedelemvilág azonban
egyértelműen vallásos jelleget mutat.” … „A
technikai transzcendenciának ez az emberfeletti
világa azonban ennél jóval átfogóbb érvénnyel
van jelen: mint a Földet körülvevő "reálisan
létező műholdhálózat dimenziója. (E hálózat
Bill Gates szándéka szerint hamarosan további
800, a földfelszín "teljes lefedettségét"
biztosítani hivatott műholddal bővül. Kereskedelmi-uralmi
indítékból így válik valóra az SDI, a Csillagháborús
tervek egyik fontos eleme.) Eme technikai
transzcendencia másfelől mint a cyberspace
megváltó valósága körül kibontakozott mitológia
mutatkozik meg, amelyben a modernitás mítoszának
szinte mindahány eddigi eleme összegződni
látszik. Persze nem egy kikristályosodott,
konfesszionális hitvilág ez, hanem a kötetlenség
és tetszőlegesség szinkretikus szférája, amelyben
a közlés korlátlan szabadságától a hozzáférhetőség
egyenlőségén át a mindenkit mindenkivel összekötő
általános testvériesülésig, sőt, azon túlmenően
a végső korlátozó kötelék, a testtől való
megszabadulás igéretéig minden megtalálható.
Mindezek az elemek már korábban, a különböző
technikai médiumokkal kapcsolatban is felbukkantak,
ilyen széles körben és ennyire átfogó érvénnyel
azonban még sosem. A virtuális valóság ezért
is nevezhető kibernetikus katedrálisnak; olyan
rendkívül összetett, a technológia csúcsát
jelentő későújkori konstrukciónak tehát, melynek
komplexitásához és kultikus jellegéhez csak
a középkori katedrálisok hasonlíthatók.”34
[1]
Az Internet szót korábban tulajdonnévként
nagybetűvel volt szokás írni, mostanában azonban
már a kisbetűs, köznevesített írásmód dívik.
Ennek tudatában mégis a nagybetűs írásmódot
választottam, azért mert a cybermitikus-paradigmában
az Internet még mindig tulajdonnévként működik.
Az Internet történetének változatait számos
folyóirat, könyv és web-site közölte már,
én a következőket használtam: ZAKON, Robert
H’obbes’, Hobbes’ Internet Timeline v5.0,
http://info.isoc.org/guest/zakon/Internet/History/HIT.html,
SUGÁR János, Hipermédia kronológia, Korunk,
2000/4, 126-130. STERLING Bruce, Az Internet
rövid története, in.: Buldózer Médiaelméleti
antológia, Media Research Alapítvány, 1997.
Az Internet a következő alapelvek mentén jött
létre: "Az első és legfontosabb alapelv, hogy
a hálózatnak semmiféle központja nem lehet.
Továbbá a kezdetektől fogva úgy kell
működtetni, mintha darabokból állna. A
hálózatot mindenkor megbízhatatlannak kell
tételezni, és az elejétől fogva úgy tervezni,
hogy felülmúlja saját megbízhatatlanságát. A
hálózat minden egyes csomópontja a többivel
egyenlő értékű, így önálló jogon alkothat,
küldhet és fogadhat üzeneteket.Maguk
az üzenetek csomagokra oszlanak, és minden
egyes csomagnak külön címe van. Minden csomag
egy adott forráscsomópontnál indul, és egy
adott célcsomópontnál ér véget, máskülönben
teljesen egyéni utakon tekergőzhet végig a
hálózaton. Alapjában véve a csomagok, akárcsak
a gumilabdák, csomópontról csomópontra lökődnek,
többé-kevésbé célirányosan, mígnem elérkeznek
rendeltetési helyükre. Így nem számít, ha
a hálózat nagy része megsemmisül, hiszen a
csomagok továbbra is mozgásban maradnak, vadul
röpködve a még ép csomópontok között.”
[2]
Az a hypertext-rendszer, mely valóban széleskörben
használatos, Tim Berners-Lee nevéhez fűződik,
aki egy svájci csillagászoknak készített interaktív
hálózati felületet popularizált 1994-ben az
Interneten. Amit azóta World Wide Web-nek
nevezünk.
[3]
Idekívánkozik Jákfalvi Magdolna és Kappanyos
András 1990-es hypertextjének egy fragmentuma,
Magyarországon 13 évvel ezelőtt még nem mutatta
meg magát az Internet participatív és interaktív
jellege, ezért a Jákfalvi – Kappanyos szerzőpáros
a klasszikus tömegmédiumok által meghatározott
paradigmáról a következőket írta: „De hogyan
is fest ez a posztmodern közeg, mi is ez az
informatika társadalom?” (A szöveg megjelenése
óta az információs társadalom kifejezés közkeletű)
„Hogy van az, hogy az információs robbanás
kommunikációs zavart hoz létre? Ha egészen
leegyszerűsítjük a dolgot, azt mondhatjuk:
a kommunikáció az információátadás kölcsönössége.
Korunk egyirányú információáradata (a tömegkommunikáció
egyáltalán nem kommunikál!) egyszerűen nem
ad időt, lehetőséget a válaszra, s így a válaszadás
igényét is elsorvasztja. Az információ is
fogyasztási cikké válik, belekerül az öngerjesztő
fogyasztási hajszába. Az egyén ingerküszöbe
és ingerigénye (épp az egyre növekvő ingermennyiség
következtében) egyre nő, az információáradat
pedig igyekszik ezt az igényt kielégíteni,
sőt újabb igényt gerjeszteni. A digitalizálás
az egyetlen, valódi világnyelv. És ezt a nyelvet
senki sem beszéli. Ez is a jeleknek való kiszolgáltatottság.
És a romantikával való párhuzamosság is tetten
érhető: a romantika embere a korszakalkotó
technikai felfedezések árnyékában döbbent
rá saját korlátozottságára. A közlekedési
eszközök lehetővé tették, hogy az ember mindenhova
eljusson, és az ember rádöbbent, hogy nem
juthat el mindenhová. A romantikus elvágyódás
érzése csak akkor születhetett meg, mikor
lehetővé vált az utazás. Ugyanez a folyamat
ismétlődik most meg az informatikai eszközök
árnyékában. Az ember előtt ismét megcsillan
a világ megismerhetőségének elvi lehetősége,
és ennek fényében gyakorlati lehetetlensége.
A „hatalmas ugrás az emberiség számára”, úgy
látszik, mindig nyomasztó az egyednek.” (JÁKFALVI
Magdolna, KAPPANYOS András, A nagy detektív
és a posztmodern, Literatúra, 1990/4, 358-379.)
Ugyanezért beszél Virilió a dromokratikus,
a sebességen alapuló rend szubjektum számára
elviselhetetlen iramáról és ugyanezért beszél
Baudrillard a tömegek hallgatásáról a média
mélyén. Az mindenesetre valószínű, hogy a
tempó nem csökken, de talán az Internet és
a digitális televíziózás, rádiózás elterjedése
a tömegek hallgatásának véget vethet.
[4] BAUDRILLARD, Jean, A szimulákrum elsőbbsége,
ford.: Gángó Gábor, in.: Testes Könyv I.,
szerk.: Kiss Attila, Kovács Sándor S.K., Odorics
Ferenc, Ictus és JATE Irodalomelmélet Csoport,
1996
[5]
Ahogy a cyberpunk kultúra elindítója is.
[6]
A kifejezést Gibson használta először, magyarra cybertérnek cyberspace-nek és kibertérnek
egyaránt fordítják.
[7] Neuromanc., 74.
[8]
„Valahol egy messzi-messzi Galaxisban”
[9] Neuromanc., 73.
[10]
DYSON, Esther, GILDER, George, KEYWORTH, George,
TOFFLER, Alvin etc, A „kibertér ” és az „amerikai
álom”: Magna Charta a Tudás Korához, 1.2 verzió,
1994. augusztus 22., Replika, 1997/26, 150.
[11] Ezutóbbi gondolatsort idézi Gibson, a forrás
megjelölése nélkül a Cover Story-nak adott
interjújában, a hatodik oldalon. /GOLDBERG,
Michael, Junk Collage, Nodal Points &
Cognitive Dissonance: William Gibson Takes
The Pulse Of The Late 20th Century, in: Cover
Story, www.addict.com/issues/2.10/html/hifi/Cover_Story/Gibson,
3William1/page_06.html
[12] MONORY M. András, TILLMANN J.A., Ezredvégi
beszélgetés Paul Virilioval.
[13]
Meggyőzően érvel Robert Adriann: „A szupersztráda
metafora két alapfeltételezést foglal magába:
egyrészt azt, hogy igazából semmi sem változott
– annak ellenére, hogy ezek az új digitális
és kommunikációs technológiák társadalmunk
és kultúránk oly sok aspektusát forradalmasították;
másrészt azt, hogy a gépesítés fejlesztésének
programja teljes mértékben a humán „felhasználó”
javát és kényelmét szolgálja.” ADRIAN, Robert,
Infobahn blues, Replika, 1995/19-20, 215.
[14]„Ilyen
szempontból a kibertérre használt metaforák
közül a legkevésbé találó az, ami – sajnos
– a legnépszerűbb lett mostanában: az „információs
szupersztráda”. El sem lehet képzelni ennél
kevésbé szemléletes hasonlatot a kibertérre,
vagy félrevezetőbbet, ami a hatásait illeti.
Vegyük szemügyre a következő ellentétpárokat:
Információs sztráda – Kibertér, korlátozott
építőanyag – korlátlan tudás, központosított
– decentralizált, háló mentén zajló mozgás
– térben való mozgás, állami tulajdon – rengeteg
tulajdonos, bürokrácia – önállóság, hatékony,
de nem barátságos – barátságos, ha olyanná
alakítjuk, ellenáll az elemeknek – folyik,
lebeg és finoman szabályozható, szakszervezetek
és vállalkozók – egyesületek és önkéntesek,
felszabadulás az első hullám alól – felszabadulás
a második hullám alól, a második hullám csúcspontja
– a harmadik hullám meglovaglása.” DYSON,
Esther, GILDER, George, KEYWORTH, George,
TOFFLER, Alvin etc, A „kibertér ” és az „amerikai
álom”: Magna Charta a Tudás Korához, 1.2 verzió,
1994. augusztus 22., Replika, 1997/26, 150.
[15] Im.:151.
[16] Im.:151.
[17] FULLER, Matthew, Okádék, Buldózer Médiaelméleti
antológia, Media Research Alapítvány, 1997,
93.
[18]
Magyarországon pl. az Elender Internet-szolgáltató
honlapját bénították meg..
[19] Ian Budge, David Held, Varga Csaba.
[20]
VARGA Csaba, A lokalitás esélyei, www.inco.hu/inco3/kozpont/cikk1.htm.
[21]
Habermas szerint, a modernizmus projektumokban
gondolkodik. Átveszi a Felvilágosodás eszméit,
és mindennapjait, hétköznapi és művészeti
tevékenységeit ezek mentén igyekszik tartani.
Olyan, Lyotard által legitimáló erejű metaelbeszéléseknek
nevezett történetek irányítják, mint „az ész
és szabadság progresszív emancipációja”, „a
szellem dialektikája”, „a racionális, illetve
a tevékeny szubjektum emancipációja”, „az
emberiség gazdagodása a technotudomány révén”
vagy „a jólét megteremtése”. Ezeknek az eszméknek
a legitimáló erejét nem a múlt, hanem az a
jövőbeli pillanat adja, amelyben majd, egyszer
megvalósulnak. Ez az a pont egyébként, ahol
Habermas a posztmodern, vagy még inkább a
posztmodern teoretikusainak felelősségvállalását
hiányolja. In: HABERMAS, Jürgen, Egy befejezetlen
projektum – a modern kor, A posztmodern állapot,
Századvég, Bp., 1993, 151-178.
[22]
Erről bővebben lásd: CZEIZER Zoltán, Szerepjáték
a cybertérben, Internetmítosz, szerk.: Czeizer
Zoltán, Csanádi Márton, KJF., Székesfehérvár,
1999.
[23]
Idézi Tillmann, a TILLMANN J.A., Kibernetikus
katedrálisok, Távkertek - A Nyugalom tengerén
túl - Kijárat Kiadó, TEVE könyvek, Bp.1997.
[24] STONE, Allucquere, Rosanne (Sandy), A szellem
teste, ford. Boros Anna, in: Replika, 1995/
17-18, 300.
[25]
A témáról bővebben lásd.: KÖMLŐDI Ferenc,
Fénykatedrális, Kávé, Bp., 1999, 26.
[26] STONE, Allucquere, Rosanne (Sandy), A szellem
teste, ford. Boros Anna, in: Replika, 1995/
17-18, 302.
[27]
Perifériák, melyekkel a számítógép generálta
tér plasztikusabban érzékelhető, sisak, szemüveg
és egyéb érzékszervekkel összekötött hard
eszközök. Ilyen a Cybertér trilógiában leírt
agyi-elektróda is Gibsonnál.
[28]
A témáról bővebben lásd DALY, Steven, WICE,
Nathaniel, Alternatív kultúra, Amit a 90’-es
évekről tudni érdemes, ford. Kovács Kristóf,
Biograf, Bp., 1996, 86-87 oldal.
[29]
STERLING, Bruce, Islands in the Net, Morrow,
New York, 1988.
[30] BEY, Hakim, T.A.Z. The Temporary Autonomous
Zone, Autonomedia, New York,1991.
[31] Temporary Autonomous Zone
[32]
STONE, Allucquere Rosanne, A szellem teste,
Replika, 1995/17-18.
[33]
Ahogy például a világ leghíresebb bebörtönzött hackerének, Kevin Mitnicknek a kiszabadításáért
létrejött „Szabadítsuk ki Kevint” mozgalom
hackerei egy jól szervezett akcióval a Yahoo
szerverét törték fel és átírták a weboldalt
a mozgalom követeléseivel. Erről illetve a
hackerekről bővebben lásd: MacKINNON, Richard
C., Punishing the Persona: Correctional Strategies
for the Virtual Offender, in.: Virtual Culture
Identity and Communication in Cybersociety,
ed: Jones, Steven G., Sage publications, London,
Thousand Oaks, New Delhi, 1997, 206-235.,
FLAMMICH Mariann, Hackerek. Vázlat a magyar
hacker szubkultúráról, Médiakutató, 2002/8,
7-26. és KÖMLŐDI Ferenc, A digitális underground,
in.: A média jövője, Internet és hagyományos
média az ezredfordulón, szerk.: Csermely Ákos,
Ráduly Margit, Sükösd Miklós, Média Hungária
Könyvek, 1999, 113-118.
[34] TILLMANN J.A., Kibernetikus katedrálisok,
Távkertek - A Nyugalom tengerén túl - Kijárat
Kiadó, TEVE, Bp.1997
|